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2026.04.28

WebGL 性能优化实践指南

## WebGL 性能优化 WebGL 应用在浏览器中运行,受限于浏览器环境和用户硬件,优化尤为重要。 ### 1. 减少 Draw Call - **静态合批**:将不移动的物体合并到一个 Mesh - **GPU Instancing**:大量相同物体的高效渲染 - **Texture Atlas**:将多个小纹理合并为一张大图 ### 2. 优化 Shader - 减少复杂数学运算(sin/cos/pow 等) - 避免条件分支(if-else 在 GPU 上很慢) - 使用 lowp/mediump 精度代替 highp ### 3. 内存管理 - 及时释放不再使用的纹理和 Buffer - 使用 Texture Compression(如 ETC2、ASTC) - 对象池模式减少 GC 压力 ### 4. 使用工具分析 - **Unity Profiler**:定位 CPU/GPU 瓶颈 - **RenderDoc**:逐帧分析 GPU 渲染 - **Chrome DevTools**:Performance 面板看帧率 ### 总结 WebGL 优化的核心是:减少 GPU 工作量,控制内存使用,善用分析工具定位瓶颈。