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2026.06.01

Unity Shader Graph 入门:从节点到自定义效果

## 什么是 Shader Graph? Shader Graph 是 Unity 提供的一个可视化着色器编辑工具,让你无需编写代码就能创建复杂的着色器效果。 ### 为什么用 Shader Graph? - **直观**:通过拖拽节点连接,所见即所得 - **高效**:比手写 HLSL/CG 代码快得多 - **可复用**:可以创建 Sub Graph 供多个材质使用 ### 基本工作流程 1. 在 Project 窗口右键 → Create → Shader Graph → URP/Lit Shader Graph 2. 双击打开编辑器 3. 从左侧节点列表拖拽节点到画布 4. 连接节点到 Master Stack 的对应端口 5. 保存并在材质中使用 ### 第一个效果:溶解 溶解(Dissolve)是一种常见的出场/退场效果。核心思路是使用 Noise 节点生成随机纹理,然后用一个 Threshold 参数控制溶解进度: ```hlsl // 核心算法 float noise = Sample Noise; clip(noise - _DissolveAmount); ``` 在 Shader Graph 中,只需要连接 Noise → Step → Alpha 即可。 ### 总结 Shader Graph 大大降低了着色器开发的门槛,让更多开发者能够为游戏创建出色的视觉效果。